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Maya图片输出问题
首先Maya里是一定要打光才能看得见的,否侧渲染出来就是黑的 其次按maya的默认设置进行输出的话,会出现一些质量问题 ## 1.输出图片比渲染图片暗 这是渲染窗格里看到的(截图)  这是实际输出的 (命名的时候最好是全英文的)  颜色发黑是因为没有采用伽马矫正(Gamma correction) (以下内容来源百度百科)   ### **解决方法:** 在渲染之后,输出图片的选项中  不要选用原始图片(raw)   再次输出图片就没问题了 ## 2.渲染出来图片不够清晰 要想图片清晰就需要高分辨率 分辨率决定了位图图像细节的精细程度,我们平常所说的4K,8K,1098*1020,720dpi等都是说的分辨率。 通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间和图片的渲染时间。就渲染时间来说,配置越好的电脑,同样的渲染任务,渲染时间会越短,如果分辨率过高,是有可能叫电脑死机的,所以一般在调试阶段,先渲染一张低分辨率的看看效果,渲染之前最好还是保存一下项目。 ### **分辨率设置:** 
huanganqi
2022年12月5日 20:46
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