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## 1.固定内容浏览器 UE5开始,内容浏览器就变成了隐藏式的,点击左下角的内容浏览器或者按Ctrl+空格出现 在摆放资产的阶段还是像UE4一样固定在视口会比较好 **把内容浏览器点出来之后,右边有个停靠在布局中,点击就好**  **按住内容浏览器的标签并拖动可以将其固定在视口中**  ## 2.导入第三人称游戏包 常常需要一个人物模型来作为参考,这个人是1米八的好像  ## 3..Quixel Megascans资产导入 窗口-Quixel Megascans 第一次使用的话要登录,登陆后再点击那个地方,选择preferences-修改存储资产的路径(默认C盘,最好选择大一点的盘或者硬盘)  >i 品质中的Nanite是一套GPU-Driven的sub-pixel尺寸面片高模场景的纳米级品质实时渲染方案 导入成功!:) 
huanganqi
2023年4月12日 16:35
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