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3ds Max制作核壳粒子
## 1.创建球体 右侧创建-球体 在视图中拉一个球  ## 2.移动/修改 创建右侧是修改,可以更改半径和分段数,第一排是名称和颜色,点击可改   选中物体,W-平移,E-旋转,R-缩放 或者上面点击平移/旋转/缩放模式  选中平移后,拖动轴,下方可以写xyz坐标,将其改到(0,0,0)  ## 3.切片 在修改界面,选择启用切片,0-90,即可切掉1/4  点击旋转调角度  同理再加一个球,xyz改到原点 ## 4.渲染  点击上方的茶壶渲染产品,可以看见渲染图  背景颜色可以点击圆环环境和效果改  可以看到下面还是有阴影,比较生硬 关闭渲染,右侧创建-灯光-标准-天光,在视图中添加灯光  右侧-创建-标准基本体-平面,拉到球体正下方,放大,做地面可以有反射效果  在渲染设置-高级照明-光跟踪器,可以减少渲染时间  再次点击渲染   点击保存,输入名称和位置即可 ## 成品: 
huanganqi
2022年6月29日 21:35
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