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3ds Max绘制介孔粒子
成品:  基本操作  ## 1.切1/8个角 创建球体-右键-转换为-可编辑多边形 这样可以选择修改点线面  视图左上角点击可以选择视图和显示模式,我们改为边面模式  切换到前视图 选择框选1/4,并勾选忽略背面  按DELETE删除  ## 2.制作壳 选择物体-修改器-参数化变形器-壳  在修改中,内部量和外部量修改厚度  右侧,可以删除修改器  ## 3.制作发散效果 创建一个标准球体,跟普通球体不同,都是相同均匀的三角面,我们以这个球体的顶点来制作发散效果  创建圆柱体,修改参数  选中圆柱体-右侧创建-复合对向-散步  点击下面的拾取分布对象,选择几何球体 然后在修改面板,下面选择所有顶点 就做好了发散效果,而且原来的几何球体还在  ## 3.布尔运算 将发散成品移到(0,0,0)点,但是可以看到发散后坐标轴已经不在物体中心了 选择右侧第三个层次-仅影响轴-对齐到物体中心即可  然后取消仅影响轴-再修改xyz坐标即可  这里还修改了一下发散圆柱的大小 布尔元素是物体的加减 跟发散类似,首先选中球体(作为物体A),创建-复合对象-布尔-拾取操作对象B-点击要减去的发散体(物体B) 可以看到默认是A-B  ## 4.渲染 跟上一节一样的操作,加光和地面 布尔或者分散运算完成后,在修改器中点击操作/对象还是可以更改细节 选择八面体孔会分布的更均匀  通过更改圆柱体的大小来更改孔的大小  渲染完成: 
huanganqi
2022年6月30日 14:41
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