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3ds Max绘制磷脂双分子层
成品:  ## 1.绘制曲线 在前视图中创建-基本图形-线 点击加点,右键两下退出  修改-line-顶点-全选点-右键-平滑  右边选回line ## 2.构建磷脂分子 在旁边创建球体,按z居中显示选中物体 在创建两条线  线太细渲染出来看不见,选中线在右侧-修改-渲染-勾选在渲染中启用和在视口中启用 线就会变成相应的柱体,还可以修改粗细  修改颜色、粗细后,切换到真实显示模式 点击上方的镜像,以z轴为对称轴,复制  调整分子位置,点击组,将分子打包成一个物体  ## 3.复制 选择分子-点击工具-对齐-间隔工具  拾取路径-点击线-设置分子个数-点击前后关系中的跟随-复制-应用  点击线和分子-右键隐藏选定对象  在顶视图中,框选所有分子,按住shift向上拖,在弹窗中选择复制和个数  完成 s
huanganqi
2022年7月2日 20:06
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